← 異世界転生日記

遊び方

選択肢ひとつで運命が変わる。異世界を生き抜け。

異世界転生日記は、現代日本で命を落とした主人公が異世界に転生し、1年間(52週)を生き抜くことを目指すドット絵のゲームです。毎週ひとつ出来事が起こり、どう行動するかを選ぶと、能力や仲間、その後の展開が変わっていきます。転生先の世界も、授かるスキルも、起こる出来事も遊ぶたびに変わるので、同じ人生は二度とありません。このページでは、遊び方と画面の見方、能力や判定のしくみ、生き残るためのコツを説明します。

主人公をえらぶ

最初の画面で、主人公の性別(男・女)と、転生前の名前を決めます。名前は10文字まで入力でき、最初から入っている名前と「ランダム」で入る名前は、カタカナで書いた日本人の名前(レン、サクラ など)です。空欄のまま始めた場合も、ランダムな名前が付きます。異世界に転生しても、名前は転生前のまま変わりません。

転生後の主人公は、最初の画面で選んだ見た目(黒い髪に、男なら青、女なら赤の服)のまま異世界に現れます。服の色は、職業に就くと変わります。ただしスライム転生では、第24週に人の姿になれるまではスライムの姿です。

性別によって、一部の登場人物も変わります。たとえば乙女ゲームの世界では、女性なら「悪役令嬢」の身代わりとして王太子の婚約者に、男性なら「悪役令息」の身代わりとして王女の婚約者になります。

「転生する」を押すと新しいゲームが始まります。前回の途中のデータがあるときは「続きから」のボタンも表示されます。

プロローグ

ゲームが始まると、まず前世の終わりが描かれます。トラックにひかれそうな子どもをかばう、残業の果てに力つきる、お餅をのどにつまらせるなど、死に方は6通りからランダムに決まります。

次に、神さまとの対面です。優しい女神、うっかり者の女神、白ひげの神さま、表情のない管理者の4人のうち誰かが現れ、ユニークスキルを1つ授けてくれます。最後に転生先の世界が発表され、第1週が始まります。主人公は生まれ変わるのではなく、転生前の名前と姿のまま異世界に現れます。

1週間の流れ

  1. その週の出来事が表示されます(例:「光るキノコ」「街道の盗賊団」「冒険者ギルド」)
  2. 3〜4個の選択肢から、行動を1つ選びます。数字キー(1〜4)でも選べます
  3. 結果の文章と、変化した能力(例:「力 +2」「体力 -22」)や判定の成否が表示されます
  4. 「つぎの週へ」を押すと、1週間が進みます

紫の枠の選択肢は、自分のスキルを使った特別な行動です。そのスキルを持っているときにだけ現れ、たいていは危険なしで良い結果になります。所持金が足りないなど条件を満たしていない選択肢は、理由が添えられて押せなくなります。

画面の見方

能力と判定のしくみ

危険な行動の多くは「判定」で成否が決まります。成功率は、使う能力と出来事の難しさの差で決まります。

成功率 = 50% +(能力 − 難しさ)× 6% (最低6%、最高95%)

例:力10で難しさ12の「盗賊団を助けに入る」に挑むと、50% +(10 − 12)× 6% = 38% で成功します。力が15あれば68%です。

魔王との決戦などのクライマックスでは、能力を合計した「総合力」で判定します。こちらは差が1つあたり4%です。

総合力 = 力 + 魔力 + 知力 ÷ 2 + 仲間の数 × 4 + 名声 ÷ 10

体力は、何もしなくても毎週3ずつ回復します(スキル【自動回復】なら8)。「ゆっくり休む」「昼寝する」などの選択肢や、温泉などの出来事でも回復できます。

3ヶ月ごとの大イベント

アニメの1クール(3ヶ月)にならって、第13・26・39・52週は「第○クール 最終話」として、世界ごとの大イベントが必ず起こります。大イベントは普通の週よりはるかに危険です。

大イベントの前には、体力を回復させておくのが鉄則です。第52週の最終話は、1年の締めくくりとなるクライマックスで、結果によってエンディングが決まります。

5つの転生先

転生先クールの最終話(第13・26・39・52週)
剣と魔法の王国魔王軍の襲来/王都の武闘大会/四天王の襲撃/魔王城の決戦
乙女ゲームの世界狩猟祭の魔獣/舞踏会の刺客/冤罪/卒業パーティーの断罪
辺境のスローライフ森の主/夏の大嵐/収穫を狙う盗賊団/魔物の大氾濫
迷宮都市モンスターハウス/迷宮の氾濫/赤角の変異種/迷宮の主
スライム転生討伐隊/森の大火事/勇者の討伐/森の決戦

世界ごとの特徴

スキル

スキル最初にもらえる能力特徴
鑑定知力 +3毒キノコや罠、ミミック、イカサマを見抜く
アイテムボックス所持金 +60最初からお金に余裕がある
剣聖力 +6戦いの場面で一瞬で決着をつける選択肢が出る
全属性魔法魔力 +6辺境では土魔法で畑を一気に耕せる
魔物使い魅力 +3狼やゴブリン、古竜まで仲間にできる
料理魅力 +2・最大体力 +5前世の料理で稼いだり、人の心をつかんだりする
自動回復最大体力 +15毎週の回復が3から8に増える
言語理解知力 +1・魅力 +1一見ハズレだが、魔物や幽霊とも話ができる

ゲームオーバーとエンディング

体力が0になると、その時点でゲームオーバーです。何週目に、どんな理由で命を落としたかが表示され、それまでの転生日記を読み返せます。

第52週の最終話を生き抜くと、エンディングです。同じ世界でも、戦って勝つ、話し合う、逃げるなど、選んだ行動と能力によって結末が変わります。乙女ゲームの世界なら「断罪返し」「国外追放」「隣国の皇子(皇女)の伴侶」、スライム転生なら「魔物の国の王」「人と魔物の架け橋」など、世界ごとに複数のエンディングがあります。最後に、いちばん高い能力と名声などから決まる称号も贈られます。

データの保存

進行状況は、毎週お使いのブラウザ(localStorage)に自動で保存されます。ページを閉じても、次に開いたときに「続きから」で再開できます。データはサーバーには送られず、ブラウザの閲覧データを消したり、別の端末やブラウザで開いたりすると引き継がれません。「転生する」で新しく始めると、保存中のデータは消えます。

生き残るコツ